Kaito's Activity

なんだか、モヤつく。どうも散らかりすぎた内容に、私は感じた。   全体的に美術解剖学から離れているような気がするが、それをロジカルに説明できない。   私はモヤつく時はいつも、本来のOSはなんだったの […]

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クロッキーで失敗した。 もう見たくもない紙の山。 一生懸命描いたのに、自分では気に入らないので、破って捨てました。   ちょっと待って〜〜〜〜!もったいないです! いや、確かに気に入らないものは気に入らないので […]

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CGWORLD アンコール配信が販売開始となりました!! https://academy.cgworld.jp/contents/1978 なお、こちらの販売期間は12月末までとなります。 視聴期間は購入後30日間。12 […]

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私は画家ですが、絵を販売しているわけではありません。 時々、海外の方から「その絵が欲しい」と言われ、お送りするぐらいです。 じゃ、本当の画家じゃないですね、と、ややディスられるトーンで言われると 「はい、職業画家ではあり […]

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こんなすごい細かい筋肉も知っている。すごいですねー。 で、絵は上手くなりました? 上手くなっていなくても、あなたがそれで良ければ別に構いません。 でも、そんなことないですよね。やっぱり上手くなりたいですよね。 &nbsp […]

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2/21 ハンガリー大使館文化部主催「かたちを描く 美術解剖学でわかるからだの秘密-日本とハンガリーを結ぶ美術解剖学-」にて、ドレスデン美術大学美術解剖学主任教授のサンドロ・ドーロ先生とウェブセッションしました。 &nb […]

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デフォルメとデタラメの違いについて、美術解剖学的に考えてみます。   デフォルメは難しい   漫画やアニメのキャラは当然ながら、人の形をそのまま描いていません。 女の子のキラッキラの瞳は顔の半分以上を […]

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質問9 「紙にえんぴつ」以外でデッサン的なものは何かありますか?   → 粘土で望像を作る(別の3D空間に「もの」を「作る」ところが似ている) 舞台の大道具・小道具を配置する(異世界空間をつくるところが似ている […]

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質問7 デッサンする上でデスケルを使うのはOKですか?アウトですか?   →デスケルは厳しい時間制限の中で素早く仕上げる必要がある時に使う道具です。 また、かなり大型の画面に像を展開する場合にも使用できるかもし […]

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質問4 デッサンはムダ。もう3DCGでいいじゃないですか! →デッサンにおける3次元空間の構築は手を通じて行われます。感覚が統合された、自然の状態のままです。  一方3DCGは、素体を作り、テクスチャーを乗せ、エフェクト […]

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