クロッキーで失敗した。

もう見たくもない紙の山。

一生懸命描いたのに、自分では気に入らないので、破って捨てました。

 

ちょっと待って〜〜〜〜!もったいないです!

いや、確かに気に入らないものは気に入らないので、結局捨てるしかないですが、

その前に、どうせ捨てるなら利用しましょう。

 

モデルさんのポーズ自体は大体捉えることはできてますよね。

腕を挙げてるか降ろしてるかとか。

そこまで行っていたら大丈夫。

 

その上から、球体、円柱、直方体を描いてください。

 

脚なら、円柱でしょうか。胴体なら直方体でもいいかも。

それが描けたら、画面上に仮の光源を一つ決めてください。

斜め上でも下でも、どこでも好きなところでOK。

 

次に、球体、円柱、直方体に陰影をつけてください。

人体のデッサンではありません。適当に配置した幾何形体の、それもラフなスケッチです。

 

できましたか?では、その幾何形体。

 

そのままだと本当に幾何形体のまんまなので、

ひとの形らしく繋いでください。

 

そうすると、めちゃくちゃうまい人体デッサンの入口に立てます。

人体デッサンができる人は、頭の中でこれをやっています。

 

ただし!

何が難しいかって、この「ひとの形らしく繋ぐ」、これがまた難しいんです。

 

ここからがやっと美術解剖学の出番。

 

初心者の皆さんに向けて、このような内容を発信しています。

 

 

 

Blogトップへ